terça-feira, 28 de novembro de 2006

CRONOLOGIA DEL VIDEO JUEGO
1958
Willy Higginbotham desarrolla el primer juego de video empleando un osciloscopio y reóstatos para los controles.

1962
Steve Rusell del MIT crea el primer juego de computadora usando una PDP-1.

1971
Nolan Bushnell vende a Nutting Associates 'Computer Space', basado en el juego 'SpaceWar' de Steve Russell de 1962.

1972
Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan Atari; Al Corn programa 'Pong', el primer juego de la compañía.

1973
Las ganancias de Atari llegan a 3.2 millones de dólares. El éxito de 'Pong' promueve la producción de 10,000 equipos de juegos.

1974
Atari introduce Home Pong, una consola diseñada para jugar 'Pong'.

1975
Sears se convierte en distribuidor exclusivo de Home Pong vendiendo 150,000 unidades.

1976
Atari produce el primer prototipo de una consola de juegos intercambiables (Stella). Nolan Bushnell contrata a Steve Jobs para programar 'Breakout'.

1977
Warner Communications invierte USD $10 millones en Atari para desarrollar la consola Stella. En octubre aparece Atari VCS, que no genera ventas y sí pérdidas.

1978
Nolan Bushnell es despedido de Atari y Ray Kassar se convierte en el nuevo CEO.

1979
Aparecen el Atari 400 (Candy) y el Atari 800 (Collen). A inicio de año Atari lanza 'Space Invaders' y en agosto aparece 'Lunar Lander', primer juego de gráficas vectoriales; posteriormente aparece 'Asteroids' con ventas de 70,000 unidades.

1980
'Space Invaders' para la Atari VCS vende 500,000 unidades. Aparece 'Adventure', considerado como el primer RPG; Warren Robinett le incluye un "easter egg" al firmar uno de los escenarios. Activision es fundada por ex-miembros de Atari.

1981
'Tempest' de Atari, primer juego de gráficos vectoriales a color para máquinas de juego comerciales (arcadias).

1982
Aparecen juegos para la Atari VCS desarrollados por terceros. Lanzan la Atari 5200 en respuesta al Intellivision de Mattel y a Colecovisión. Rebautizan al Atari VCS como Atari 2600.

1983
Se anuncia la formación de AtariSoft, división de Atari para desarrollar juegos para las consolas de la competencia. Kassar renuncia en Atari.

1984
Nintendo considera vender su consola Famicon en América bajo la marca Atari. Jack Tramiel compra a Atari y despide a más de mil empleados incluyendo al entonces CEO James Morgan.

1985
Atari lanza su serie de computadores personales Atari ST.

1986
Se lanza la Atari 7800 con 3 juegos: 'Joust', 'Ms. Pac-Man' y 'Asteroids Deluxe'.

1987
Atari presenta la XEGS que aunque se asemeja mas a una computadora se le critica por no ser mas que una consola con hardware y software con 6 años de antigüedad.

1989
Atari demanda sin éxito a Nintendo por 250 millones de dólares por monopolio. Ambas compañías lanzan sus versiones de 'Tetris'; Atari retira su versión por carecer de licencia. Atari lanza su videojuego portatil LYNX.

1990
LYNX (1 millón de unidades vendidas) compite contra el GameBoy (100 millones de unidades vendidas) y el TurboExpress de NEC.

1991
Atari anuncia estar trabajando sobre una consola de 64 bits de nombreJaguar.

1992
Nintendo es demandada sin éxito nuevamente por Atari por 160 millones por prácticas monopólicas.

1994
Warner Communications y Time Life Inc. se fusionan integr&aacutye;ndose Atari en el proceso. Atari lanza 'Tempest2000' para la consola Jaguar vendiendo 350,000 copias rápidamente.

1995
En respuesta a la consola PlayStation, Atari lanza la extesión CD-ROM para la Jaguar.

1996
JTS adquiere a Atari por $50,000,000 USD; se mantiene viva a la compañía por cuestiones legales e impuestos.

1998
Hasbro Interactive adquiere a JTS y a la Atari por $5,000,000 USD.

1999
Hasbro Interactive lanza oficialmente a Atari como su línea de juegos de video; se re-editan juegos clásicos como 'Pong' y 'Missile Command' para la PlayStation y Nintendo 64. Hasbro vende a Infogrames Entertainment todas sus acciones de Atari, que empieza a usar el nombre en sus juegos.

2002
Atari regresa al mundo de los juegos con 'Unreal 2' y 'Unreal Tournament'.

2003
Atari es el distribuidor de juegos 3D basados en la película The Matrix.

Referencias.
Procesadores para Todos. De las costas a tu PC; Sputnik, Núm. 46, México;

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